Não precisa de uma ideia para empreender

Criatividade, S.A.: Como levar a inspiração ao infinito e além

Criatividade, S.A.: Como levar a inspiração ao infinito e além

do Ed Catmull

Inovação e Empreendedorismo

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Sinopse

As fórmulas para criar ambientes criativos da mão do fundador e presidente dos estúdios Disney-Pixar Studios.

Criatividade, S.A. é um livro para profissionais que desejam levar as suas equipes a topos mais altos, um manual para qualquer leitor que valore a originalidade e a primeira viagem ao centro neurálgico de Pixar Animation: as suas reuniões, as suas avaliações de fechamento de projeto e as sessões do Braintrust das que nasceram alguns dos filmes de mais sucesso na história do cinema. É, no fundo, um livro sobre como se constrói uma cultura criativa, mas também, como afirma o seu autor, «um reflexo das ideias que acho que fazem surgir o melhor que levamos dentro».

Quando Ed Catmull era jovem tinha um sonho: realizar o primeiro filme de animação no  computador. Perseguiu esse sonho como estudante na Universidade de Utah, e se associou com George Lucas, em uma colaboração que, indiretamente, o levou a fundar Pixar com Steve Jobs e John Lasseter em 1986. O ingrediente essencial no sucesso de Pixar está no seu ambiente único, que Catmull e os seus colegas conseguiram construir, baseado nos princípios que protegem o processo criativo e que desafiam as ideias estabelecidas, como por exemplo:

A responsabilidade de um diretor não é prevenir riscos; o seu trabalho é dar segurança para que os outros os assumam.

O custo de prevenir erros com frequência é superior ao de corrigi-los.

A estrutura da comunicação de uma empresa não deve ser o reflexo da sua estrutura organizacional; toda equipe deve ser capaz de se inter-relacionar, independentemente do seu cargo e das suas funções.

Não parta do princípio que o consenso geral gerará mudanças; se requer de muita energia para movimentar um grupo, embora todos os seus membros estejam comprometidos com o projeto.

 

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